Projektuję aplikacje mobilne, webowe i panele, z których ludzie korzystają bez instrukcji. Prowadzę produkt od pierwszej rozmowy o pomyśle, przez badania i prototyp, po ekrany gotowe do wdrożenia.

  • UX/UI
  • Wireframing
  • Prototypowanie
  • Interaction Design
  • Testy użyteczności
Prototyp
01Start
O

Dzień dobry, Ola

Masz jedno zalecenie na ten miesiąc

Zalecane

Wizyta kontrolna

Ostatnia była 11 miesięcy temu

Nadchodzące

  • Konsultacja onlinept, 16 października, 18:00
  • Badanie krwipon, 2 listopada, 7:30
StartWizytyWynikiProfil
02Termin

Wybierz termin

Wizyta kontrolna, 30 minPrzychodnia Prosta 12 · 1,2 km
pon5wt6śr7czw8pt9

Więcej terminów

Przypomnimy Ci dzień wcześniej

03Gotowe

Gotowe, do zobaczenia!

Wtorek, 6 października, 10:00

Wizyta kontrolna, 30 minPrzychodnia Prosta 12Przypomnimy Ci dzień wcześniej
Dodaj do kalendarza
Co projektuję

Produkt cyfrowy to aplikacja, panel albo usługa online, z której Twoi klienci korzystają co dzień. Każdy ekran albo przybliża ich do celu, albo każe zgadywać. Moja praca to usuwać zgadywanie.

Aplikacje mobilne

iOS i Android. Krótkie chwile między innymi sprawami, kciuk zamiast myszy i powiadomienia, które pomagają, zamiast irytować.

Realizacja:Wellysa

Aplikacje webowe i SaaS

Narzędzia pracy w przeglądarce: konta, uprawnienia, ustawienia i dziesiątki ekranów, które muszą działać jak jedna całość.

Panele i dashboardy

Dużo danych na małej przestrzeni. Hierarchia, filtry i tabele, w których od razu widać to, co wymaga reakcji.

Produkty z AI

Czaty, asystenci i wyszukiwarki wiedzy. Projektuję zaufanie: skąd pochodzi odpowiedź, czego AI nie wie i jak ją poprawić.

Realizacja:Sesame
Użyteczność

Każdy zbędny krok to klient, który rezygnuje

Ten sam cel: umówić wizytę. Najpierw ścieżka, jaką często zastaję w produktach przed projektem. Przełącz i zobacz, co z niej zostaje, kiedy każdy ekran musi uzasadnić, po co istnieje.

Ekrany
1010
Dotknięcia
1616
Pola do wpisania
77
  1. 1Ekran powitalny przy każdym uruchomieniu.
  2. 2Logowanie e-mailem i hasłem przy każdej wizycie.
  3. 3Trzy ekrany szukania: menu, lista usług i mapa placówek.
  4. 4Formularz z danymi, które aplikacja już zna.
  5. 5Dzień i godzina wybierane na dwóch osobnych ekranach.
  6. 6Podsumowanie, które powtarza to, co już wybrano.

W Wellysie od zalecenia do zarezerwowanego terminu są dwa dotknięcia.Zobacz, jak to zrobiłem

Proces

Od pomysłu do produktu, który działa

Siedem kroków, w których jeden ekran przechodzi drogę od notatki z rozmowy do specyfikacji dla programistów. Po każdym widzisz postęp i podejmujesz decyzje, zanim cokolwiek trafi do kodu.

  1. Etap 1 · Odkrycie

    Rozmowa i cele

    Zaczynam od Twojego biznesu, nie od ekranów. Ustalamy, dla kogo jest produkt, co ma się zmienić po jego wdrożeniu i po czym poznamy, że się udało.

    Co robimy

    • Warsztat z Tobą i zespołem
    • Cele biznesowe i ograniczenia
    • Miara sukcesu

    Co dostajesz

    • Brief produktu
    • Zakres pierwszej wersji

    Twoja decyzja: Zatwierdzasz cele i zakres.

  2. Etap 1 · Odkrycie

    Badania

    Rozmawiam z ludźmi, którzy będą korzystać z produktu, i sprawdzam, jak radzą sobie dziś bez niego. Często dopiero tu widać, że prawdziwy problem leży gdzie indziej, niż zakładaliśmy.

    Co robimy

    • Wywiady z użytkownikami
    • Przegląd konkurencji
    • Analiza danych, jeśli produkt już działa

    Co dostajesz

    • Persony
    • Mapa doświadczeń
    • Lista wniosków

    Twoja decyzja: Pomagasz dotrzeć do klientów.

  3. Etap 2 · Projektowanie

    Architektura i przepływy

    Układam produkt jak mapę: jakie są ekrany, jak się łączą i którędy użytkownik dojdzie do celu. To najtańszy moment na zmiany, bo przestawiamy strzałki, a nie kod.

    Co robimy

    • Mapa ekranów
    • Ścieżki użytkownika
    • Sytuacje brzegowe

    Co dostajesz

    • Architektura informacji
    • Przepływy użytkownika

    Twoja decyzja: Akceptujesz ścieżki i kolejność prac.

  4. Etap 2 · Projektowanie

    Makiety

    Szkicuję kluczowe ekrany w szarościach, bez kolorów i zdjęć. Rozmawiamy o tym, co jest na ekranie i w jakiej kolejności, a nie o odcieniu przycisku.

    Co robimy

    • Szkice kluczowych ekranów
    • Hierarchia treści
    • Pierwsze wersje tekstów

    Co dostajesz

    • Makiety kluczowych ekranów

    Twoja decyzja: Wybierasz kierunek.

  5. Etap 2 · Projektowanie

    Projekt interfejsu

    Makiety dostają markę: typografię, kolory, ikony i ruch. Projektuję wszystkie stany ekranów i składam je z komponentów, z których zespół zbuduje kolejne funkcje.

    Co robimy

    • Kierunek wizualny
    • Wszystkie ekrany i ich stany
    • Komponenty i tokeny

    Co dostajesz

    • Projekt interfejsu
    • Biblioteka komponentów
    Design system →

    Twoja decyzja: Akceptujesz wygląd.

  6. Etap 3 · Prototyp i testy

    Prototyp i testy

    Łączę ekrany w klikalny prototyp, który działa jak aplikacja. Daję go do ręki kilku osobom z grupy docelowej i patrzę, gdzie się zatrzymują. Poprawki kosztują tu godziny, a nie tygodnie programowania.

    Co robimy

    • Klikalny prototyp
    • Testy z użytkownikami
    • Poprawki po testach

    Co dostajesz

    • Prototyp do pokazania inwestorom i zespołowi
    • Raport z testów

    Twoja decyzja: Decydujesz, które poprawki wchodzą.

  7. Etap 4 · Wdrożenie i wsparcie

    Przekazanie i wdrożenie

    Programiści dostają projekt z wymiarami, stanami i zasadami zachowania. Zostaję w projekcie: odpowiadam na pytania i sprawdzam wdrożone ekrany, zanim trafią do użytkowników.

    Co robimy

    • Specyfikacja dla programistów
    • Przegląd wdrożonych ekranów
    • Wsparcie po starcie

    Co dostajesz

    • Pliki gotowe do wdrożenia
    • Lista poprawek z przeglądu

    Twoja decyzja: Wypuszczasz produkt.

Detale

Użyteczność to suma drobnych decyzji

Nikt nie chwali aplikacji za dobry komunikat błędu, ale każdy pamięta tę, przez którą stracił wpisane dane. Takich decyzji jest w produkcie setki. Przełącz i zobacz sześć z nich.

  • Błąd 422: nieprawidłowe dane wejściowe.
    E-mailLiterówka? Chodziło o gmail.com

    Komunikat błędu

    Mówi, co poszło nie tak i jak to naprawić, tuż przy polu, którego dotyczy.

  • Wizyta kontrolnawt, 6 października, 10:00
    Konsultacja onlinept, 16 października, 18:00

    Czy na pewno?

    Tej operacji nie można cofnąć.

    NieTak
    Usunięto wizytę

    Cofnij zamiast pytać

    Akcja dzieje się od razu, a przez kilka sekund można ją cofnąć. Bez okienek „Czy na pewno?”.

  • Wizyta kontrolna
    20 × 20 ptZamknij

    Pole dotyku

    Przycisk ma co najmniej 44 punkty, nawet gdy ikona jest mniejsza. Kciuk to nie kursor.

  • Wizyta kontrolna

    wtorek, 10:00

    #B4B4AE2,1 : 1 · AA

    Czytelność

    Kontrast tekstu zgodny z WCAG. Aplikację da się przeczytać w słońcu i bez okularów.

  • Informacja zwrotna

    Po dotknięciu od razu widać, że coś się dzieje, a chwilę później, że się udało.

  • Wystąpił błąd

    Operacja nie powiodła się (kod 0x80070005).

    OK

    Język interfejsu

    Przyciski mówią, co zrobią, a komunikaty brzmią jak człowiek, a nie jak serwer.

Stany ekranu

Jeden ekran, pięć wersji

Makieta zwykle pokazuje ekran w idealnym dniu: dane są, internet działa, użytkownik wie, czego szuka. Projektuję też pozostałe wersje, bo to w nich ludzie najczęściej rezygnują.

1Pierwsze wejście

Pusta lista to zaproszenie do pierwszego kroku, a nie ślepa uliczka.

Realizacje

Dwa produkty zaprojektowane od zera

Aplikacja mobilna dla zdrowia i narzędzie AI dla firm. Różne branże, ten sam proces.

Ekrany aplikacji Wellysa: plan zdrowia, aktywność, mapa punktów pobrań i plan subskrypcji
Aplikacja mobilna, zdrowie

Wellysa

Osobisty asystent zdrowia, który zamienia wyniki badań w jeden konkretny następny krok i prowadzi od ankiety do zarezerwowanego terminu.

Co zaprojektowałem
  • Architektura informacji i przepływy
  • Ankieta zdrowotna krok po kroku
  • Rezerwacja badania w punkcie pobrań
  • Wellysa Club, czyli warstwa społeczna
Źródła profilu
3
Od rekomendacji do terminu
2 dotknięcia
Zakres
Aplikacja 0→1
Aplikacja webowa, AI dla firm

Sesame

Bezpieczny workspace z czatem AI, który daje firmie dostęp do całej wewnętrznej wiedzy bez utraty kontroli nad danymi.

Co zaprojektowałem
  • Nowa architektura informacji
  • Przepływy czatu i zarządzania plikami
  • Uprawnienia i przestrzenie robocze
  • Trzy koncepcje interfejsu
Mapy przepływów
120
Koncepcje UI
3
Zakres
0→1
PlaceholderMiejsce na kolejny produktTrzecia realizacja: kadr z ekranami, rodzaj produktu i dwa, trzy zdania o problemie, który rozwiązał projekt.
PlaceholderMiejsce na opinię klientaKrótki cytat od zespołu Wellysy albo contexxt.ai o tym, co zmienił projekt. Imię, rola i firma.
Współpraca

Z czym możesz przyjść

  1. Mam pomysł na aplikację

    Nowy produkt od zera

    Od warsztatu i badań po przetestowany prototyp i ekrany gotowe do wdrożenia. Pomagam ustalić, co musi być w pierwszej wersji, a co może poczekać.

    Pierwszy krokWarsztat o celach i zakresie

  2. Mamy produkt, ale ludzie się w nim gubią

    Audyt UX i przeprojektowanie

    Sprawdzam produkt oczami użytkownika, rozmawiam z klientami i patrzę w dane. Dostajesz listę problemów ułożoną według wpływu na biznes i projekt poprawek.

    Pierwszy krokPrzegląd produktu i danych

  3. Mamy zespół, brakuje nam projektanta

    Projektant w Twoim zespole

    Dołączam do zespołu produktowego: pracuję w Waszych sprintach, z product managerem i programistami, i odpowiadam za doświadczenie użytkownika.

    Pierwszy krokRozmowa o planach produktu

Pracujesz bezpośrednio ze mną

Od pierwszej rozmowy do przeglądu wdrożenia. Bez pośredników i bez przekazywania projektu kolejnym osobom.

Napisz do mnie
FAQ

Zanim zaczniemy, pewnie zapytasz o to

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do mnie, chętnie pomogę.

Napisz do mnie

Od rozmowy. Wystarczy kilka zdań o tym, dla kogo ma być produkt i co ma zmienić. Brief, zakres pierwszej wersji i plan prac ustalamy razem na pierwszym etapie.

Zależy od zakresu. Pojedynczy przepływ w aplikacji to zwykle dwa do czterech tygodni, a produkt budowany od zera liczy się w miesiącach. Po pierwszej rozmowie podaję konkretny termin i się go trzymam.

Każdy projekt wyceniam indywidualnie, w zależności od zakresu i złożoności. Po krótkiej rozmowie przygotuję ofertę dopasowaną do Twoich potrzeb.

Przy produktach cyfrowych skupiam się na UX/UI, a wdrożenie oddaję zespołowi deweloperskiemu: ściśle z nim współpracuję i mogę polecić sprawdzone osoby. Po przekazaniu projektu zostaję pod ręką i sprawdzam wdrożone ekrany.

Nie zawsze. Przy nowym produkcie albo dużym ryzyku kilka rozmów i test prototypu szybko się zwracają. Przy mniejszych zmianach wystarczy przegląd ekspercki i dane, które już masz.

Projekt wszystkich ekranów i ich stanów w Figmie, bibliotekę komponentów, klikalny prototyp i specyfikację dla programistów. Zakres ustalamy na starcie, więc wiesz, co dostaniesz, zanim zaczniemy.

Każdy etap kończy się spotkaniem, na którym pokazuję postęp i zbieram uwagi. Idziemy dalej dopiero, gdy zaakceptujesz kierunek, więc nic nie zaskoczy Cię na końcu.

Masz pomysł albo produkt, który mógłby działać lepiej? Opowiedz mi o nim.

Napisz do mnieWróć na stronę główną