Badania i strategia
Zaczynam od zrozumienia Twojego biznesu i użytkowników. Analizuję dane, konkurencję i szukam najlepszego rozwiązania dla projektu, aby zwiększyć konwersję.
- Discovery
- Wywiady
- Testy użyteczności
- Architektura informacji
Każdy ma swoją teorię i każda waży tyle samo.
Przykład: badanie koszyka sklepu. Dane ilustracyjne.
Najdroższy błąd w projekcie to dobrze zaprojektowane rozwiązanie złego problemu.
Przeciągnij rozwiązanie na problem
- 01WywiadyCo ludzie robią naprawdę, a nie co deklarują.
- 02TestyGdzie się gubią, zanim zapłacisz za kod.
- 03ArchitekturaGdzie szukają informacji i jak ją nazywają.
Brzmi znajomo?
Każde z tych zdań kończy się tak samo: zespół buduje coś na przypuszczeniach i dowiaduje się prawdy dopiero po wdrożeniu.
- Zbudowaliśmy funkcję, o którą nikt nie prosił.
- Każdy w zespole ma inną teorię, dlaczego klienci odchodzą.
- Menu rośnie z każdą funkcją i nikt już nie wie, gdzie co jest.
- Decyzję podejmuje ten, kto najgłośniej mówi na spotkaniu.
- Wiemy, ile osób odpada. Nie wiemy dlaczego.
- Tryb ciemnyPrezes
- Nowa strona głównaMarketing
- Aplikacja na zegarekSprzedaż
- Krótszy formularz zamówieniaObsługa klienta
- Koszt dostawy na karcie produktuAnalityk
Pomysły leżą obok siebie i każdy waży tyle samo. Wygrywa ten, kto ma więcej argumentów na spotkaniu.
Od rozmów do decyzji
Badanie to nie raport do szuflady. Każdy krok zawęża pole, aż zostaje kilka decyzji, od których zaczyna się projekt.
Pytania
Zaczynam od tego, co chcesz wiedzieć i jaką decyzję ta wiedza ma odblokować.
Rozmowy i obserwacja
Rozmawiam z użytkownikami i patrzę, jak korzystają z produktu albo prototypu. Zapisuję, co mówią i co robią.
Wzorce
Grupuję notatki w tematy. Po kilku rozmowach te same problemy zaczynają wracać.
Priorytety
Tematy układam według wpływu na użytkownika i wysiłku zespołu.
Decyzje
Kończę listą rekomendacji i architekturą informacji, od których zaczyna się projekt.
Ta sama informacja, dwa języki
Architektura informacji to nie tylko menu. To decyzja, co człowiek musi wiedzieć najpierw i jakimi słowami. Przesuń suwak i porównaj język dokumentu z tą samą treścią ułożoną dla pacjenta.
- Kto może wziąć udział
- Dorośli po co najmniej jednym wcześniejszym leczeniu, którzy na co dzień radzą sobie samodzielnie.
- Kto nie może
- Osoby z aktywną infekcją, kobiety w ciąży i karmiące piersią.
- Zanim się zgłosisz
- Jeśli w ostatnim miesiącu brałeś udział w innym badaniu, powiedz o tym lekarzowi.
Kryteria włączenia: pacjenci w wieku powyżej 18 lat z potwierdzonym rozpoznaniem, po co najmniej jednej wcześniejszej linii leczenia systemowego, ze stanem sprawności 0–1 w skali ECOG, z odpowiednią czynnością narządów zdefiniowaną w protokole. Kryteria wyłączenia: aktywne zakażenie wymagające leczenia ogólnoustrojowego, ciąża lub karmienie piersią, udział w innym badaniu interwencyjnym w ciągu ostatnich 4 tygodni, znana nadwrażliwość na którykolwiek składnik badanego produktu.
Ilustracja zasady na przykładzie kryteriów badania klinicznego.
Co dostajesz
Nie raport do szuflady, tylko materiał, od którego zaczyna się projekt.
- Wywiady z użytkownikami01Rozmowy z ludźmi, którzy korzystają z produktu albo mają z niego korzystać. Cytaty, nagrania i to, czego nie widać w statystykach.
- Testy użyteczności02Obserwuję, jak ludzie wykonują zadania w produkcie albo prototypie.
- Architektura informacji03Struktura i nazwy, które użytkownik rozumie bez zgadywania.
- Analiza konkurencji04Jak podobne produkty rozwiązują ten sam problem.
- Lista priorytetów05Co zrobić najpierw, co później, a czego wcale.
- Mapa ścieżki klienta06Od pierwszego kontaktu do zakupu: gdzie klient się waha, a gdzie rezygnuje.
- Raport i warsztat z zespołem07Wnioski omawiamy razem, żeby cały zespół widział to samo i podejmował decyzje na tych samych faktach.
Mniej przeróbek, więcej pewności
Mniej przeróbek
01Problem złapany w rozmowie to jedno zdanie, a nie szesnaście przeróbek.
Decyzje na faktach
02Zamiast „wydaje mi się” zespół ma cytaty, nagrania i liczby.
Wspólny obraz
03Cały zespół widzi tych samych użytkowników i te same problemy.
Produkt, który ludzie rozumieją
04Nazwy i struktura pochodzą od użytkowników, a nie z wewnętrznego żargonu firmy.
Przykład: badanie koszyka sklepu. Dane ilustracyjne.
Zacznij od swojego pytania
Wybierz pytanie, które najbardziej Cię dziś męczy. Podpowiem, jakie badanie na nie odpowiada.
Wybierz jedno pytanie
Testy użyteczności
- Co robię
- Obserwuję, jak kilka osób przechodzi kluczową ścieżkę, i zaznaczam, gdzie się zatrzymują.
- Co dostajesz
- Nagrania, listę problemów i propozycje poprawek
Najpierw rozszerzam, potem zawężam
Badanie ma kształt podwójnego diamentu: zbieram szeroko, zawężam do problemu, potem do decyzji.
- 01
Pytania
Ustalamy, czego chcesz się dowiedzieć i jaką decyzję ta wiedza ma odblokować.
Po etapie masz- Plan badania
- 02
Rozmowy i testy
Rozmawiam z użytkownikami i obserwuję, jak korzystają z produktu albo prototypu.
Po etapie masz- Nagrania i notatki
- 03
Analiza
Grupuję obserwacje we wzorce i układam je według wpływu na użytkownika i na biznes.
Po etapie masz- Wnioski i priorytety
- 04
Rekomendacje
Przekładam wnioski na decyzje i architekturę informacji, od których zaczyna się projekt.
Po etapie masz- Raport i warsztat
- Architekturę informacji
Badanie kończy się decyzjami, a decyzje projektem. Najczęściej następny krok to Produkty cyfrowe.
Zobacz Produkty cyfroweZwykle kilka rozmów wystarcza, żeby te same problemy zaczęły wracać. Liczbę dobieram do pytania i budżetu.
Badanie trwa krócej niż przerabianie gotowego produktu. Najczęściej oszczędza czas, bo zespół nie buduje rzeczy, których nikt nie potrzebuje.
Wnioski z nagraniami i cytatami, listę priorytetów i architekturę informacji, od której zaczyna się projekt.
Każdy projekt wyceniam indywidualnie, w zależności od zakresu i złożoności. Po krótkiej rozmowie przygotuję ofertę dopasowaną do Twoich potrzeb.
Nie wiesz, od czego zacząć?Zacznijmy od właściwego pytania.
Odezwę się w ciągu 24 godzin.