Wróć na stronę główną

Badania i strategia

Zaczynam od zrozumienia Twojego biznesu i użytkowników. Analizuję dane, konkurencję i szukam najlepszego rozwiązania dla projektu, aby zwiększyć konwersję.

  • Discovery
  • Wywiady
  • Testy użyteczności
  • Architektura informacji
Tablica badania42 opinie
SSprzedaż„Klienci odchodzą, bo jest za drogo.”
PPrezes„Potrzebujemy aplikacji.”

Każdy ma swoją teorię i każda waży tyle samo.

Przykład: badanie koszyka sklepu. Dane ilustracyjne.

Najdroższy błąd w projekcie to dobrze zaprojektowane rozwiązanie złego problemu.

Właściwy problem

Przeciągnij rozwiązanie na problem

  1. 01WywiadyCo ludzie robią naprawdę, a nie co deklarują.
  2. 02TestyGdzie się gubią, zanim zapłacisz za kod.
  3. 03ArchitekturaGdzie szukają informacji i jak ją nazywają.
Problem

Brzmi znajomo?

Każde z tych zdań kończy się tak samo: zespół buduje coś na przypuszczeniach i dowiaduje się prawdy dopiero po wdrożeniu.

  • Zbudowaliśmy funkcję, o którą nikt nie prosił.
  • Każdy w zespole ma inną teorię, dlaczego klienci odchodzą.
  • Menu rośnie z każdą funkcją i nikt już nie wie, gdzie co jest.
  • Decyzję podejmuje ten, kto najgłośniej mówi na spotkaniu.
  • Wiemy, ile osób odpada. Nie wiemy dlaczego.
Co robimy w następnym kwartale?Głos na spotkaniu
  1. Tryb ciemnyPrezes
  2. Nowa strona głównaMarketing
  3. Aplikacja na zegarekSprzedaż
  4. Krótszy formularz zamówieniaObsługa klienta
  5. Koszt dostawy na karcie produktuAnalityk
Głos na spotkaniuCytatNagranieLiczba

Pomysły leżą obok siebie i każdy waży tyle samo. Wygrywa ten, kto ma więcej argumentów na spotkaniu.

Jak to działa

Od rozmów do decyzji

Badanie to nie raport do szuflady. Każdy krok zawęża pole, aż zostaje kilka decyzji, od których zaczyna się projekt.

  1. Pytania

    Zaczynam od tego, co chcesz wiedzieć i jaką decyzję ta wiedza ma odblokować.

  2. Rozmowy i obserwacja

    Rozmawiam z użytkownikami i patrzę, jak korzystają z produktu albo prototypu. Zapisuję, co mówią i co robią.

  3. Wzorce

    Grupuję notatki w tematy. Po kilku rozmowach te same problemy zaczynają wracać.

  4. Priorytety

    Tematy układam według wpływu na użytkownika i wysiłku zespołu.

  5. Decyzje

    Kończę listą rekomendacji i architekturą informacji, od których zaczyna się projekt.

Architektura informacji

Ta sama informacja, dwa języki

Architektura informacji to nie tylko menu. To decyzja, co człowiek musi wiedzieć najpierw i jakimi słowami. Przesuń suwak i porównaj język dokumentu z tą samą treścią ułożoną dla pacjenta.

Język pacjenta
Kto może wziąć udział
Dorośli po co najmniej jednym wcześniejszym leczeniu, którzy na co dzień radzą sobie samodzielnie.
Kto nie może
Osoby z aktywną infekcją, kobiety w ciąży i karmiące piersią.
Zanim się zgłosisz
Jeśli w ostatnim miesiącu brałeś udział w innym badaniu, powiedz o tym lekarzowi.
Język protokołu

Kryteria włączenia: pacjenci w wieku powyżej 18 lat z potwierdzonym rozpoznaniem, po co najmniej jednej wcześniejszej linii leczenia systemowego, ze stanem sprawności 0–1 w skali ECOG, z odpowiednią czynnością narządów zdefiniowaną w protokole. Kryteria wyłączenia: aktywne zakażenie wymagające leczenia ogólnoustrojowego, ciąża lub karmienie piersią, udział w innym badaniu interwencyjnym w ciągu ostatnich 4 tygodni, znana nadwrażliwość na którykolwiek składnik badanego produktu.

Ilustracja zasady na przykładzie kryteriów badania klinicznego.

Zakres

Co dostajesz

Nie raport do szuflady, tylko materiał, od którego zaczyna się projekt.

  1. Wywiady z użytkownikami01Rozmowy z ludźmi, którzy korzystają z produktu albo mają z niego korzystać. Cytaty, nagrania i to, czego nie widać w statystykach.
  2. Testy użyteczności02Obserwuję, jak ludzie wykonują zadania w produkcie albo prototypie.
  3. Architektura informacji03Struktura i nazwy, które użytkownik rozumie bez zgadywania.
  4. Analiza konkurencji04Jak podobne produkty rozwiązują ten sam problem.
  5. Lista priorytetów05Co zrobić najpierw, co później, a czego wcale.
  6. Mapa ścieżki klienta06Od pierwszego kontaktu do zakupu: gdzie klient się waha, a gdzie rezygnuje.
  7. Raport i warsztat z zespołem07Wnioski omawiamy razem, żeby cały zespół widział to samo i podejmował decyzje na tych samych faktach.
Co zyskujesz

Mniej przeróbek, więcej pewności

  1. Mniej przeróbek

    01

    Problem złapany w rozmowie to jedno zdanie, a nie szesnaście przeróbek.

  2. Decyzje na faktach

    02

    Zamiast „wydaje mi się” zespół ma cytaty, nagrania i liczby.

  3. Wspólny obraz

    03

    Cały zespół widzi tych samych użytkowników i te same problemy.

  4. Produkt, który ludzie rozumieją

    04

    Nazwy i struktura pochodzą od użytkowników, a nie z wewnętrznego żargonu firmy.

Przykład: badanie koszyka sklepu. Dane ilustracyjne.

Od czego zacząć

Zacznij od swojego pytania

Wybierz pytanie, które najbardziej Cię dziś męczy. Podpowiem, jakie badanie na nie odpowiada.

Wybierz jedno pytanie

Badanie

Testy użyteczności

Co robię
Obserwuję, jak kilka osób przechodzi kluczową ścieżkę, i zaznaczam, gdzie się zatrzymują.
Co dostajesz
Nagrania, listę problemów i propozycje poprawek
Proces

Najpierw rozszerzam, potem zawężam

Badanie ma kształt podwójnego diamentu: zbieram szeroko, zawężam do problemu, potem do decyzji.

  1. 01

    Pytania

    Ustalamy, czego chcesz się dowiedzieć i jaką decyzję ta wiedza ma odblokować.

    Po etapie masz
    • Plan badania
  2. 02

    Rozmowy i testy

    Rozmawiam z użytkownikami i obserwuję, jak korzystają z produktu albo prototypu.

    Po etapie masz
    • Nagrania i notatki
  3. 03

    Analiza

    Grupuję obserwacje we wzorce i układam je według wpływu na użytkownika i na biznes.

    Po etapie masz
    • Wnioski i priorytety
  4. 04

    Rekomendacje

    Przekładam wnioski na decyzje i architekturę informacji, od których zaczyna się projekt.

    Po etapie masz
    • Raport i warsztat
    • Architekturę informacji

Badanie kończy się decyzjami, a decyzje projektem. Najczęściej następny krok to Produkty cyfrowe.

Zobacz Produkty cyfrowe
Pytania

Pytania o badania

Nie znalazłeś odpowiedzi?

Napisz do mnie, chętnie pomogę.

Napisz do mnie

Zwykle kilka rozmów wystarcza, żeby te same problemy zaczęły wracać. Liczbę dobieram do pytania i budżetu.

Badanie trwa krócej niż przerabianie gotowego produktu. Najczęściej oszczędza czas, bo zespół nie buduje rzeczy, których nikt nie potrzebuje.

Wnioski z nagraniami i cytatami, listę priorytetów i architekturę informacji, od której zaczyna się projekt.

Każdy projekt wyceniam indywidualnie, w zależności od zakresu i złożoności. Po krótkiej rozmowie przygotuję ofertę dopasowaną do Twoich potrzeb.

Nie wiesz, od czego zacząć?Zacznijmy od właściwego pytania.

Napisz do mnie

Odezwę się w ciągu 24 godzin.

Wróć na stronę główną